Règles Officielles de Comptage du Bowling
Tout ce qu'il faut savoir sur le calcul des points, les bonifications de strike et spare et les règles officielles.
1. Structure d'une Partie
Une partie de bowling comprend 10 carreaux (frames). Aux carreaux 1 à 9, le joueur a droit à deux lancers maximum.
- 1er Lancer : Si les 10 quilles tombent, c'est un Strike (X) et le carreau est terminé.
- 2e Lancer : Si des quilles restent debout, un second lancer est effectué pour tenter le Spare (/).
- Carreau Ouvert : Si des quilles restent debout après 2 lancers, seules les quilles tombées sont comptabilisées.
2. Mécanisme des Bonus
Les scores peuvent atteindre 300 points car les strikes et spares ajoutent les quilles des lancers ultérieurs.
Carreau = 10 + (Lancer suivant) + (2e Lancer suivant). Trois strikes consécutifs = 30 points !
Carreau = 10 + (Lancer suivant). Seul le lancer immédiatement suivant est additionné.
3. Le 10e Carreau Expliqué
Au 10e carreau, les lancers bonus se jouent directement sur place :
• Un strike au 1er lancer débloque 2 lancers bonus.
• Un spare au 2e lancer débloque 1 lancer bonus.
• Un carreau ouvert aux 2 premiers lancers met fin à la partie.
4. La Partie Parfaite de 300 Points
Nécessite 12 strikes consécutifs : 9 dans les premiers carreaux et 3 au 10e. Chaque carreau rapporte 30 points.
| F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X | X | X | X | XXX |
| 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
5. Fautes de Ligne et Gouttières
Une faute (F) se produit si un joueur franchit la ligne de faute.
- Toute quille abattue lors d'une faute compte pour 0 quille.
- Une faute au 1er lancer permet de retenter un spare sur les 10 quilles remises en place.
- Une boule tombée dans la gouttière est déclarée morte.