🎳AI
AI BOWLINGPRO
🌐🇫🇷
🦆 Règles Officielles NDBC (National Duckpin Bowling Congress)

DUCKPIN BOWLINGCALCULATEUR DE SCORE

Suivez et calculez vos parties de Duckpin avec carreaux authentiques à 3 lancers et projections de score par IA en temps réel.

🦆 RÈGLES DUCKPIN (3 LANCERS / CARREAU)
🎳Joueur 1
Score IA Projeté
120Average
Maximum Possible
300WR: 279
Score Total
0pts
Strikes & Spares
0 Strikes / 0 Spares
Frame Auto-Focus Active👈 Swipe Frames 👉
Carreau 1
Carreau 2
Carreau 3
Carreau 4
Carreau 5
Carreau 6
Carreau 7
Carreau 8
Carreau 9
Carreau 10
Lancer pourCarreau 1, Ball 1Règles Duckpin : 3 lancers autorisés par carreau
Cliquez sur une case pour modifier
Guide de Comptage Duckpin
Lancer 1 : Strike (X)10 quilles + cumul des 2 lancers suivants.
Lancer 2 : Spare (/)10 quilles + cumul du lancer suivant.
Lancer 3 : Dix (10)10 quilles en 3 lancers. Aucun bonus ajouté !
Open Frame (< 10)Count of pins knocked down in all 3 balls.
🏆Duckpin World Record: 279

Unlike 10-pin bowling where 300s are bowled daily, no person has ever bowled a 300 in sanctioned Duckpin history! Pete Schmitt's 279 in 1992 stands unbroken.

📊

Vos Parties Récentes et Historique

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●User: Loading...
Parties jouées0
Meilleur score0
Moyenne de quilles0
Strikes (X)0
Spares (/)0

Duckpin Bowling vs 10-Pin Classique

CaractéristiqueDuckpin Bowling (NDBC)Bowling Standard 10 Quilles (USBC)
Lancers par CarreauJusqu'à 3 lancers à chaque carreauJusqu'à 2 lancers (3 au 10e)
Poids et BouleBoule légère (~1.7 kg) sans trousBoule lourde (jusqu'à 7.2 kg) percée
Taille des QuillesPetites et trapues (24 cm)Grandes et profilées (38 cm)
Quilles MortesRestent sur la piste pendant le carreauBalayées automatiquement
Record Mondial279 points (Pete Amore, 1992)300 points (Partie Parfaite)
OrganismeNDBCUSBC

Guide de Comptage Duckpin

Parce que les boules de duckpin sont légères et sans trous de doigts, et que les quilles sont plus courtes et difficiles à renverser par effet domino, ce sport accorde aux joueurs un troisième lancer à chaque carreau :

Lancer 1 : Strike (X)

10 quilles + cumul des 2 lancers suivants.

Lancer 2 : Spare (/)

10 quilles + cumul du lancer suivant.

Lancer 3 : Dix (10)

10 quilles en 3 lancers. Aucun bonus ajouté !