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USBC公認ルール準拠

公式ボウリングルール&スコア計算

全米ボウリング協会(USBC)公認ルールに基づく10ピンボウリングのスコア計算規則と大会マナーの完全手引き。

1. ゲームの基本構成

標準的な10ピンボウリングは全10フレームで競われます。第1〜第9フレームでは各フレーム最大2投まで投球できます。

  • 第1投: 1投目で10本全て倒すと「ストライク (X)」となり、そのフレームは終了します。
  • 第2投: ピンが残った場合は第2投を投げます。残りピンを全て倒せば「スペア (/)」となります。
  • オープンフレーム: 2投してもピンが残った場合、倒した本数のみが加算されます。

2. ボーナス得点計算の仕組み

ボウリングで300点満点が出るのは、ストライクやスペアを獲得すると次の投球の倒ピン数がボーナスとして加算されるためです。

Xストライクの計算式 (X)

フレーム得点 = 10点 + (次の1投) + (次の2投目)。3連続ストライクで30点満点獲得!

/スペアの計算式 (/)

フレーム得点 = 10点 + (次の1投)。直後の1投の倒ピン数のみが加算されます。

3. 第10フレームの特別ルール

第10フレームは次のフレームが存在しないため、ボーナス投球はその場(第10フレーム内)で行われます:

• 1投目でストライクを出すと、追加で2投投球可能になります。

• 2投目でスペアを達成すると、追加で最後の1投を投球できます。

• 2投でオープン(10本未満)の場合はその時点でゲーム終了となります。

4. パーフェクトゲーム(300点)への道

パーフェクトゲームには12回連続のストライクが必要です(1〜9フレームで各1回、第10フレームで3連続)。

F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10
XXXXXXXXXXXX
306090120150180210240270300

5. ファウル、ガター、反則規定

投球時または投球後に体の一部がファウルラインを越えてレーン表面に触れるとファウル(F)となります。

  • ファウル時の倒ピン数は0点として扱われます。
  • 第1投でファウルになった場合、ピンを10本再セットしてスペアを狙います。
  • ボールが一度ガターに落ちてからレーン上に跳ね返ってピンを倒しても無効(0本)となります。